MHX・モンハンクロス|狩技と新要素の考察まとめ!【狩技威力(モーション値)追記】

MHX/モンハンクロス|狩技と新要素の考察まとめ!【狩技威力(モーション値)追記】

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MHXで新たに加わった新要素『狩技』。

その派手な新モーションをgifと共に紹介致します!

この記事では、『狩技』と『武器の新要素』についてまとめていきます。

狩猟スタイルに関してはコチラの記事でどうぞ!

MHX攻略|狩猟スタイル(全4種)と14武器種の相性考察!【おすすめの狩猟スタイル】
この記事では、MHXの新要素『狩猟スタイル』について考察していきます。 狩猟スタイルはその性質上、相手や武器にそれぞれ向き不向きの相性...

狩技レベル3の開放条件についてはコチラ!

MHX/モンハンクロス|狩技レベル3の開放クエスト一覧!
狩技のレベル3が開放されるクエストの一覧です! 不明なものはTwitterなどで情報提供して下さると助かります~。

チャンス時の特殊効果はコチラ!

MHX|スキル「切り札(SPチャンス)」の特殊な狩技効果一覧!
チャンス時に狩技が強化されるスキル「切り札」。 攻撃系の狩技の威力が上昇するのは勿論、他の狩技にも効果があるようで、なかなかユニークで...

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目次

狩技とは?

狩技とは、武器のアクションの可能性を広げる要素。

  • 狩技には、一撃で大ダメージを与えるもの、自らに力を与えるもの、周囲を癒やすもの等があり、それを自分で選択する。
  • 今回MHXで発表されたほとんどの新モーションはこの「狩技」。
  • 端的に言えば、それぞれのプレイヤーが、特化したい自分の役割を選択して、戦略の幅を広げることができるということ。
  • 狩技には武器固有のものに加えて、どの武器でも共通して選択できるものもある
  • 下画面に狩技ゲージがあり、相手に攻撃したりダメージを受けたりすることでゲージが溜まる。それぞれの狩技毎にゲージが独立している。
  • 狩技にはレベルがあり、ゲームを進めることによってレベルが上がる。
  • ゲージはそれぞれ独立していて、狩技によって溜まり方が違う。
  • 狩技のセット可能数はギルド:2 ストライカー:3 エリアル・ブシドー:1。
  • 狩技はボタンでの発動も可能。(new3DSLLでそれぞれR+A+B、ZL、ZR。)

MHX狩技動画一覧&考察

システム新要素:『乗り』中のパーティメンバーの攻撃

MHXでは、乗り中に他のパーティメンバーがモンスターを攻撃すると、乗りの緑ゲージの加速を進めることができます。

わかりやすく言えば、乗っていないプレイヤーが乗ったプレイヤーのお手伝いができるということ!攻撃でダメージも加速できますし、いい新要素ですね!

ちなみに、乗り中の他のプレイヤーの攻撃は乗り値のみの蓄積でダメージはないとのこと。これはいい仕様ですね。

全武器共通狩技『狩人のオアシス』

習得条件:ベルナ村のクエスト5個クリア

狩人のオアシス

2秒毎に体力を10回復する。効果時間は90秒。ゲージ特大。

罠設置モーションで回復ポイントを作成。湯けむり玉のHP回復版みたいな感じですね〜。回復量は1cm程度で頻度は湯けむり玉と同じです!

回復量が少なすぎる&ゲージ蓄積が遅すぎて、実用性があまり見いだせません…。

全武器共通狩技『絶対回避』

絶対回避

無敵時間の長い回避行動。ゲージ特小。

絶対回避は発動すると納刀するので、とっさの回避+納刀というアクションとして使えそうですね!

全武器共通狩技『絶対回避【臨戦】』

習得条件:集会所☆3『砂上の竜脚』

絶対回避同様の無敵時間の長い回避。ゲージ小。回避とともに剣士なら斬れ味回復、ボウガンはリロード、弓はビンが装着される。

絶対回避とは違い、発動後は抜刀状態になる。

斬れ味の回復量は10で、抜刀状態になるので、武器によっては非常に強力な狩技です!

全武器共通狩技『不死鳥の息吹』

習得条件:ココット村のクエスト5個クリア

不死鳥の息吹

自身にかかっている状態変化をすべて解除し、解除したぶんだけ体力を回復する。

回復量は状態異常及び状態変化の数×25+10。

全武器共通狩技『ヒールゲイン』

習得条件:村or集会所☆3に到達

ヒールゲイン

一定時間回復アイテム等の効果が上昇し、体力の赤ゲージの回復速度が上昇。

体力回復効果が1.2倍に、赤ゲージの回復速度が2倍になる。効果時間は120秒。

全武器共通狩技『エスケープランナー』

エスケープランナー

大型モンスターから逃げる時と卵などの運搬中にスタミナを消費しなくなる。

運搬中でも落とさずに使用可能。

全武器共通狩技『鉄鋼身』

習得条件:ユクモ村のクエスト5個クリア

鉄鋼身

一定時間ダッシュができなくなるが、被ダメージが半分に減り、のけぞりが無効になる。効果時間は60秒。

SAに困る武器種にとってかなり嬉しい狩技ですね!ダッシュできないくらいなら我慢できる!

できるだけ持続時間が長いといいですよね〜。

全武器共通狩技『狂竜身』

習得条件:集会所☆6『遺跡平原の黒蝕竜調査』

狂竜症に感染する。克服することで会心率が15%上昇。

共通狩技の中では火力を上昇させることができる貴重な狩技です。

全武器共通狩技『金剛身』

習得条件:集会所☆5『脅威! 火山の鉄槌』

ダメージが1/4に減り、吹き飛ばしやいくつかの状態異常も無効にするが、ダッシュと回避ができなくなってしまう。

爆弾などのふっ飛ばしも無効化できる。

全武器共通狩技『完全調合』

習得条件:ポッケ村のクエスト5個クリア

完全調合

発動してから120秒、アイテムの調合成功率が上昇し、最大数生産が可能に。

大剣『獣宿し【獅子】』

獣宿し【獅子】

獣宿し【獅子】の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
特小 48
52
66

獣宿しは、気を溜めた薙ぎ払いの後に武器に力を宿して納刀。次の攻撃が絶大なパワーになる模様!

この狩技、大剣の性質にバッチリハマっているため強力だと思います!

Lv3で攻撃力が1.33倍になります。

大剣『震怒竜怨斬』

震怒竜怨斬

震度竜怨斬の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力(被ダメージで更に上昇。最高50%)
130→150
特大 130→150→175
特大 130→150→175→190

かなり長いモーションに超硬SA、そして強力な溜め斬りという攻撃技。

本当にモーションが激長で、本当にモンスターによってはダウンでも間に合わないんじゃないか?と思うほどですね!これをしっかり当てていけるかで火力が大きく変わってきそうです!

咆哮や爆弾で発動を早めることができるので、なかなか面白い使い方ができる狩技です。溜め中にダメージを受けた際はその溜め段階の1つ上の段階の威力になり、受けたダメージに応じて最大50%のダメージ上昇があるようです。

大剣『地衝斬』

大剣狩技3

地衝斬の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
50,20
50,21,21
50,22,22,22,22

地擦り斬月!ではなくて、地衝斬。

移動もあるのでやや離れた位置から攻撃できるのが利点。また、大剣の中ではとっさに出せる中火力技というポジションになりそうですね!モンスターのエリチェン時などの追撃にも便利です!

大剣『溜め4追加』?

大剣溜め疑惑

溜め過ぎで確定だと思われます。

MHX|大剣で溜め4疑惑だったコレ、「溜めすぎ」確定。
大剣で溜め4なのか溜めすぎなのか揺れに揺れていたコレ。 体験版で触ったことで、溜めすぎ確定にできそうです。

太刀『練気解放円月斬り』

練気解放円月斬り

練気開放円月斬りの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力と効果時間
42 効果時間30秒
42 効果時間60秒
42 効果時間90秒

弧を描いて斬りつける。この後は一定時間練気ゲージがMAXに!

今までの作品と違い、ゲージの上に『MAX』という文字が表示されていました!

なお、この一定時間練気ゲージMAXは最初の構えでゆっくり太刀を回した後。おそらく攻撃をヒットさせる必要はないと思われます。

レベルを上げても威力に変化はありませんが、レベル3ではMAXの時間が1分30秒にまで伸びます。

太刀『鏡花の構え』

鏡花の構え

鏡花の構えの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
100
140
180

発動後構えを取り、その間に攻撃を受けると反撃するという太刀らしい狩技!

緊急回避にも使える上、相手の必殺技級の攻撃に合わせるのも凄く楽しそうですよね!夢が広がる狩技です!

太刀『桜花気刃斬』

太刀狩技3

桜花気刃斬の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
10,40,40,40
10,40,20,40,40
10,40,15,15,15,15,40,40

バックステップから時間差で斬撃が追いかけてくる回転斬りを放ち、ヒットさせると?練気ゲージ1段階アップする!超便利!!!

片手剣『ラウンドフォース』

ラウンドフォース

ラウンドフォースの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
特小 30
特小 20,30
特小 20,20,30

回転斬り。火力は高そうには見えませんが、使用中無敵という性質を持っていて非常に使いやすそう!

連携フィニッシュ、緊急回避、SBの爆風回避など使い勝手が非常に良さそうな狩技です。

レベル3では周りのPTメンバーをかち上げてしまう効果がつくので、レベル2が安定かもしれません。

Lv3で威力が70もあるので、ゲージ蓄積の速さから1つの狩りの中での総合火力という点では片手剣の他の狩技より優秀ですね!

片手剣『昇竜撃』

ガンキンおかえり

昇竜撃の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力と減気値・スタン値
15,55 減:0,50 ス:0,75
15,30,60 減:0,50,40 ス:0,100,50
15,30,60,30 減:0,50,40,40 ス:0,100,50,50

下段斬りからの強烈な昇竜拳。盾を持っているので強烈です。スタンが狙えます(並のモンスターならLv2から1発でスタンを取れるほど)。

レベル3では下り攻撃も追加。この下り攻撃は乗り攻撃判定もあるため非常に強力です!

Lv3の減気値・スタン値は超優秀ですが、モーション値も悪くなく・ゲージ蓄積も中と言うことなしの狩技です!

片手剣『ブレイドダンス』

片手剣狩技3

ブレイドダンスの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
25,14,15,15,40
25,14,15,15,14,15,40
25,14,15,15,14,15,20,7,45

8連撃の最後のみ2HIT=合計9HITの連撃。片手剣版の乱舞みたいですね。

ダウンや拘束時に特に活躍しそうで、モーションの長さから通常コンボから繋げることによってSA問題も解決できそう!

↓スローgif

ブレダンスロー

片手剣新要素『刃薬付与』

刃薬付与

特殊な薬を武器に塗りこんで一時的に武器の性能を上昇させる!

画像では、会心の刃薬(アイテム)で会心率を上昇させているのが確認できます。

効果時間は2分の模様。

刃薬付与のモーションは2回研ぎ+完成モーションで通常砥石より少し早いかな程度。

刃薬はそれぞれ、

会心の刃薬(会心率30%上昇。安定して強力な効果。)

減気の刃薬(斬撃に減気値10・スタン値8追加。特にスタンが非常に強力で、2スタンは充分に狙えます。

重撃の刃薬(部位耐久値へのダメージが1.2倍。ガムートの脚など、転倒を狙う時に特に有効になるか。)

心眼の刃薬(弾かれ無効になる。火力に変化がなく使い所が難しいが、とにかくキリンには便利。)

片手剣「溜め斬り」に溜め段階エフェクト追加

MHX片手剣溜め斬り

溜めに段階を示唆するエフェクトが追加されました!溜めの段階は2段階のようです。

※追記:

体感ですが、モーション値は最大まで溜めてもおそらくMH4Gの溜め斬りと変わりません(RXXXの3モーション合計より弱い)。なので、単にエフェクトがついただけだと思われますが、SAが付与されているのでギルドスタイルのSA維持定点コンボに使えます!

双剣『血風独楽』

血風独楽

血風独楽の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
(13,13,13,13)×3,30+30
(13,13,13,13)×4,30+30
(13,13,13,13)×5,30+30

地上で回転しつつ鋭い剣捌きで攻撃。途中で方向転換が可能!

レベルが上昇するにつれ、方向転換の回数が増加します。

双剣『天翔空破断』

天翔空破断

天翔空破断の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
12,15,15,12,18+18,80(乗り大)
12,15,15,12,18+18,110(乗り大)
12,15,15,12,18+18,150(乗り特大)

回転斬りからの強烈なフィニッシュ。

段差を使わなければならないというのがちょっと気になりますね。今回の双剣はとにかくアクロバティックです!

双剣『獣宿し【餓狼】』

双剣の様子が

獣宿し【餓狼】の効果

レベル ゲージ 効果
追撃1HIT辺り0.2倍:60秒
特大 追撃1HIT辺り0.25倍:90秒
特大 追撃1HIT辺り0.3倍:120秒

やはり双剣用の獣宿しでしたね!大剣にわざわざ【獅子】という表記があったのはこの【餓狼】があったからだったのか…。

こちらは、発動後一定時間の攻撃時のヒット数が増加するという双剣にピッタリの自己強化。今まで以上に手数では他の追随を許しませんね!

ハンマー『スピニングメテオ』

スピニングメテオ

スピニングメテオの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力と減気値・スタン値
20,20,125 減:15,15,30 ス:15,15,15
15,15,15,15,130 減:10,10,10,10,30 ス:10,10,10,10,10
10,10,10,10,10,165 減:10,10,10,10,10,40 ス:10,10,10,10,10,10

武器を振り回した回転力を利用して強力な一撃を叩き込む!

思ったよりスタン値は控えめで、威力に特化していますね。

ハンマー『大挑発』

大挑発

大挑発の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力と減気値・スタン値
45 減:15 ス:15 30秒
45 減:15 ス:15 60秒
45 減:15 ス:15 防御+20 60秒

一定時間モンスターから狙われやすくなる。

振り向きに対しての頭狙い等、パーティでもソロと同じように立ち回れますね!ハンマー使いの腕の見せ所が出来ました!

ハンマー『タイフーントリガー』

ハンマー狩技3

タイフーントリガーの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力と減気値・スタン値
特小 5×1~7,20,50 減:2×1~7,10,20 ス:2×1~7,40,60
5×1~7,20,50or60 減:2×1~7,10,20or25 ス:2×1~7,40,60or100
5×1~7,20,50or60or80 減:2×1~7,10,20or25or30 ス:2×1~7,40,60or100or120

連続で回転攻撃を行う。回転攻撃中の追加入力で気絶効果の高いアッパーへと連携可能。

スピニングメテオに比べると威力は控えめですがスタン値が物凄く高くなっていますね。

狩猟笛『音撃震』

音撃震

音撃震の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力()は固定ダメージ
5,5(80) 減:5,5(10) ス:5,20(10)
5,5(100) 減:5,5(10) ス:5,20(10)
5,5,5,5(150) 減:15,15,15,15(10) ス:15,15,15,20(10)

圧縮した高威力の震動波を放つ肉質無視攻撃。

味方をふっ飛ばしてしまうので注意が必要。

狩猟笛『奏纏』

奏纏の効果

レベル ゲージ 効果時間
1分
1分30秒
2分

一定時間、攻撃を当てないでも音色が重音色になる。

熟練度が高くなるほど使い道がなくなりそうなのが少し残念か…?

狩猟笛『オルケスタソウル』

笛狩技3

オルケスタソウルの効果

レベル ゲージ 備考
演奏時間:長
演奏時間:中
演奏時間:短

自分が装備している狩猟笛が備えている全ての演奏効果を一度にすべて発動。

ただし、効果を得られるのは自分のみ。ソロでは有用ですがPTだとちょっと物足りなさありますね~。

狩猟笛新要素『重音色』

7304

連続で攻撃を当てると、譜面ゲージの音色が「重音色」に変化!

これを揃えて演奏することで、一つ前に発動させた旋律効果も同時に得ることが可能。

画像では、自分の移動速度強化と風圧軽減が発動しているのを確認できました!

ランス『シールドアサルト』

シールドアサルト

シールドアサルトの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力 ()は中段突きに派生した場合
特小 10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0)
10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0)
10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0)

前方を盾でガードしながらの突進。

攻撃を防ぎながら攻撃できるため、ピンチ時にも有用!

なお、突進中のガードでガード性能が足りないと、突進が止まってしまう模様。情報提供ありがとうございました!

※追記:ⅡとⅢは突進が止まらないようです!

ランス『ガードレイジ』

ガードレイジ

ガードレイジの効果

レベル ゲージ 効果時間
効果時間1分
効果時間2分
効果時間3分

盾を構え、ガードした敵の攻撃を取り込む。

敵の攻撃が強いものであるほど自身の攻撃力もアップ(最大1.3倍)する。効果時間も長いですし、相当優秀な狩技なように感じます!

ランス『スクリュースラスト』

ランス狩技3

スクリュースラストの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
45,45,45
32,32,32,32,32
27,27,27,27,27,27,27

大きな溜め動作から非常に射程の長い強力な突き攻撃を放つ。

ランス新要素『突き攻撃連携フィニッシュ多段化』

7321

突き攻撃の連携フィニッシュが、力を貯めるような突き攻撃からの多段攻撃に変化。火力アップが見込めそうです!

なお、この多段攻撃はストライカースタイル以外でしか出せない模様。やっぱりギルド以外のスタイルは何かしら制限がかかっているのですね…!

ガンランス『覇山竜撃砲』

覇山竜撃砲

覇山竜撃砲の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
94,12,12,12
98,12,12,12,12,12,12
102,12,12,12,12,12,12,12,12,12

圧倒的な火力を備える強力な竜撃砲。

公式の紹介動画のラストでは最後に火球も発射しているのを確認できますね!射程はかなり短そうですが、面白いです!

ガンランス『竜の息吹』

竜の息吹

竜の息吹の効果

レベル ゲージ 効果時間
追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間1分
追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間2分
追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間3分

一定時間ヒートゲージを最大に保ち、砲撃が2ヒットするようになる。

火力が一定時間上げられるのと共に、PTでも砲撃以外でヒートゲージを上げる方法を獲得したことになります。優秀な狩技ですね!

ガンランス『ブラストダッシュ』

ガンランス狩技3

ブラストダッシュの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
特小 固定24,50
特小 固定24,50
固定24,50

みんな大好きブラストダッシュ。

後方へ砲撃を放つことで推進力とし、前方へ高速で移動。ブラストダッシュ後は威力の高い専用の叩きつけに派生できる。

ガンランス新要素『ヒートゲージ』

7306

ゲージ内の白いバーは、現在の攻撃力を表す。赤←オレンジ←黄の順に攻撃力が高くなる。砲撃を行うとバーは右へ、通常攻撃や時間経過で左へ移動する。一番右へ振りきれてしまうとオーバーヒートし、一定時間バーが動かなくなる。(7/30ファミ通)

スラッシュアックス『トランスラッシュ』

トランスラッシュ

トランスラッシュの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
13,15,20,20,25,30,15×4,80(追加70,20)
15,17,22,24,29,35,25×4,90(追加80,30)
18,20,25,28,33,40,30×4,100(追加90,40)

斧と剣を切り替えながらの連続攻撃。属性解放からの一撃でフィニッシュ!連携途中は向き変えも可能。

動画にある回転斬りは、剣鬼形態で使うことで発動可。

スラッシュアックス『剣鬼形態』

剣鬼形態の効果

レベル ゲージ 効果時間
補正:小 ゲージ減少速度:速い
補正:中 ゲージ減少速度:やや遅
補正:大(1.2倍?) ゲージ減少速度:遅い

ビンの性能と部位耐久値へのダメージを増加させる。

スラッシュゲージの量によって持続時間が決まるようです。最大2分弱。

剣鬼形態中はリロードができないが、狩技のエネルギーチャージを使うことでゲージを回復可。これを利用して常時剣鬼形態で立ち回ることもできる。

スラッシュアックス『エネルギーチャージ』

エネルギーチャージ

エネルギーチャージの効果

レベル ゲージ 備考
特小 攻撃力25 ゲージ75%回復
攻撃力25 ゲージ100%回復 120秒間会心率+10%
攻撃力25 ゲージ75%回復 120秒間会心率+30%

狩技発動後、スラッシュゲージを回復させて剣モードで横切りを放つ。剣モードでも使用可能。

レベルが上がると会心率が上昇するようになり、ゲージ蓄積も速いため、非常に強力。

スラッシュゲージを回復させることで、剣鬼形態との相性も良好。

チャージアックス『エネルギーブレイド』

エネルギーブレイド

エネルギーブレイドの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
ビン0本=10,ビン1~3本=80,ビン4~6本=130,ビン7~9本=160,ビン10本=200
ビン0本=20,ビン1~3本=100,ビン4~6本=150,ビン7~9本=180,ビン10本=220
ビン0本=30,ビン1~3本=130,ビン4~6本=180,ビン7~9本=200,ビン10本=250

属性解放のエネルギーを剣の鞘から外部へ放出し、輝く刃で斬りつける。

使用したビンの数によって長さと威力が変化する。なお、属性強化状態でも攻撃力は変わらない模様。

チャージアックス『オーバーリミット』

オーバーリミット

オーバーリミットの効果

レベル ゲージ 備考
180秒間、ビンの最大数を7本にする。
特大 180秒間、ビンの最大数を9本にする。
特大 150秒間、ビンの最大数を10本にする。

ビンの本数を増やす狩技。爆発力を増やしたい時に!

チャージアックス『ヒーリングボトル』

チャージアックス狩技3

ヒーリングボトルの効果

レベル ゲージ 備考
属性強化回転斬り時、自分の体力を「8×ビン数」回復
属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「8×ビン数」回復
属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「10×ビン数」回復

一定時間、ビン効果が「回復ビン」に変化する。

武器に備わっているビン効果が得られなくなるが、属性強化回転斬りで体力が回復できる。

操虫棍『蟲纏い』

蟲纏い

蟲纏いの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
攻撃力:5  気絶値:16  効果時間90秒
攻撃力:5  気絶値:16  効果時間90秒
攻撃力:5  気絶値:16  効果時間60秒

蟲を集めて自分の周囲に浮遊させる。この蟲に接触すると相手にダメージ。

赤エキス所持時は攻撃力が1.2倍に、白エキス所持時は攻撃間隔が短縮、橙エキス所持時は部位耐久値へのダメージが1.2倍になる。

操虫棍『エキスハンター』

エキスハンター

エキスハンターの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
70  効果時間30秒
70  効果時間60秒
70  効果時間90秒

3色を同時に採取する狩技。3色切れかかりの状態からでも更新が可能です!

なお、エキスの持続時間は通常の3色より短いですが、Lv3だと90秒(延長があれば135秒)とかなり実用的になります。

操虫棍『飛翔蟲斬破』

操虫棍狩技3

飛翔蟲斬破の威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
10,10,80(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150)
10,105(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150)
10,120(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150)

強烈なジャンプ斬り。狩技『蟲纏い』発動中に使用すると叩きつけがより強力なものに変化する。

最後の一撃までが長いので、当てる難易度は高め。

操虫棍新要素『猟虫スタミナゲージ』

7320

エキス欄下にゲージを確認。操虫棍の新要素なのか、この時使用していたギルドスタイルのゲージなのかは未だ不明。

ちなみにエキスの強化時間の可視化ではないということは生放送から確認できました。この点からもスタイルのゲージのほうがちょっと可能性が高いかな?という感じ。

まさかの猟虫スタミナゲージでした!(7/30ファミ通)

弓『アクセルレイン』

アクセルレイン移動速度

特殊な矢を降らし、薬剤を降らす。移動速度上昇や、溜め速度上昇などの効果がある非常に強力な狩技。

効果時間は30秒→60秒→90秒。

弓『ブレイドワイヤー』

ブレイドワイヤー

ブレイドワイヤーの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
溜め1=4*3 溜め2=5*3 溜め3=6*3 溜め4=7*3  効果時間30秒
溜め1=4*3 溜め2=5*3 溜め3=6*3 溜め4=7*3  効果時間60秒
溜め1=4*3 溜め2=5*3 溜め3=6*3 溜め4=7*3  効果時間90秒

完全版動画で公開された狩技。

2つの矢を鋼鉄の糸で結び、左右に放つことで巨大な鋼刃にする狩技。攻撃系統が切断になり、貫通で最大3HIT。

これで尻尾もバッチリ斬れますね〜!

弓『トリニティレイヴン』

弓狩技3

トリニティレイヴンの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
7×3+7×3+17×5
10×3+10×3+20×5
14×3+14×3+23×5

攻撃力の高い射撃を3連続で放つ。威力が非常に高くなっているが、後隙も大きいので注意。

弓新要素『バックダイブ』

弓バックダイブ

7305

2度目のバックステップで一気に間合いを離した後、溜めLv3の矢が放てる!

そして、さらっと「属性強化ビン」という新しいビンがw

Lv2強撃ビンも登場していて、かなり今回の弓は更に火力が高そうです!

ライトボウガン『バレットゲイザー』

バレットゲイザー

バレットゲイザーの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
爆発(固定20,火属性10)
爆発(固定20,火属性10)×3
爆発(固定20,火属性10)×6

後方へ飛び退きつつ、立っていた場所に薬を打ち込み爆発させる。なかなかかっこいいですね〜!

ライトボウガン『ラピッドヘブン』

ラピッドへブン

まるでしゃがみ撃ちのような狩技。

装填数部分が<RAPID>という表記に変化し、弾数がRAPID15発になっているのが確認できる。

弾数は15→18→21と変化しますが、威力は公式ガイドでも不明。正直、弾自体は強くない印象はあります。

ライトボウガン『全弾装填』

全弾装填

ポーチに入れてあり、かつ装備中のボウガンで発射できる弾を一度に全てリロード。

弾の種類を入れ替えてもリロードされた状態が持続する。

レベル3になると速射対応弾も装填できる。

ヘビィボウガン『スーパーノヴァ』

スーパーノヴァ

スーパーノヴァの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
3+爆発(中心部固定100,外周部固定30)
3+爆発(中心部固定130,外周部固定40)
3+爆発(中心部固定175,外周部固定50)

名前が強い。

発射された弾が大爆発を起こす。

ちなみに体験会情報によると、こんなエフェクトでありながら味方は吹っ飛ばないとか。

着弾時のダメージが3なので、睡眠を起こすのには向きませんね~。

ヘビィボウガン『火薬装填』

火薬装填

この後一定回数、攻撃力が上がる。

装填数はレベルが上がるにつれて10→17→22と上昇。

ちなみに火薬装填の対応弾を残した状態で再び発動すると、残っている弾+10発の威力が上がる(最大99発までストックされる)ようです!情報提供ありがとうございます!

ヘビィボウガン『アクセルシャワー』

ヘビィ狩技3

弓のアクセルレインと似ていると思ったら名前までほとんど一緒でしたw

一定時間、射撃後の反動が「小」になり、リロードが「速い」になる。それに加えて武器を構えている状態での移動速度も上昇。

ライト&ヘビィボウガン新要素『武器内蔵弾』『ジャンプ射撃』

7319

武器内蔵弾

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