「 MHXX(モンスターハンターダブルクロス):チャージアックス 」一覧

こちらはモンスターハンターダブルクロスのチャージアックスのページです。

チャージアックスの特徴

  • スラッシュアックス同様剣と斧の2つのモードを駆使して戦うが、こちらは剣でエネルギーを溜めて斧で高火力を発揮するという戦い方
  • 剣モードのモーションにはピンポイントでガード判定があり、それを敵の攻撃に上手く合わせる気持ちよさがある
  • 溜めたビンを使用して、属性解放斬りという必殺技が放てる。榴弾ビンであればハンマーも真っ青のスタン値を誇る

剣撃エネルギーについて

剣撃エネルギーは剣モードでの攻撃、GPによるガード、ブシドースタイルのジャストガードによって蓄積。黄色→赤→オーバーヒートという段階を踏む。

それぞれR+Aでチャージすると、黄色でビン3本分。赤、オーバーヒートで5本のエネルギーをチャージできる。

オーバーヒート状態ではすべての攻撃が強制的に弾かれるようになるので、速やかにチャージしましょう。

属性強化状態について

  • 盾突き→XA
  • ガード成功中にXA

で黄色の属性強化、または赤属性強化の延長が可能。

  • 斧モードで高出力属性解放斬りのモーション中にR
  • ブシドースタイルのジャストガード成功時にX

で赤色の属性強化が可能に。基本的に赤の属性強化を狙っていく。

黄色属性強化時はガード性能の上昇、盾突き、チャージ後の切り返しにビン効果、超高出力属性解放斬りが可能になるというメリットが。

赤属性強化時は黄色の効果に加えて、斧モードのモーション値が1.15倍(ストライカーのみ1.2倍)になり、ガード成功時にビン爆発、ガード時に斬れ味消費なしというメリットが加わる。

チャージアックスの狩技

『エネルギーブレイド』

エネルギーブレイド

エネルギーブレイドの威力(モーション値)

レベル ゲージ 威力
ビン0本=10,ビン1~3本=80,ビン4~6本=130,ビン7~9本=160,ビン10本=200
ビン0本=20,ビン1~3本=100,ビン4~6本=150,ビン7~9本=180,ビン10本=220
ビン0本=30,ビン1~3本=130,ビン4~6本=180,ビン7~9本=200,ビン10本=250

属性解放のエネルギーを剣の鞘から外部へ放出し、輝く刃で斬りつける。

使用したビンの数によって長さと威力が変化する。なお、属性強化状態でも攻撃力は変わらない模様。

『オーバーリミット』

オーバーリミット

オーバーリミットの効果

レベル ゲージ 備考
180秒間、ビンの最大数を7本にする。
特大 180秒間、ビンの最大数を9本にする。
特大 150秒間、ビンの最大数を10本にする。

ビンの本数を増やす狩技。爆発力を増やしたい時に!

『ヒーリングボトル』

チャージアックス狩技3

ヒーリングボトルの効果

レベル ゲージ 備考
属性強化回転斬り時、自分の体力を「8×ビン数」回復
属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「8×ビン数」回復
属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「10×ビン数」回復

一定時間、ビン効果が「回復ビン」に変化する。

武器に備わっているビン効果が得られなくなるが、属性強化回転斬りで体力が回復できる。

MHXXチャージアックス新狩技 『チェインソーサー』

合体機構の強制ブーストで高速回転した盾で対象を切り刻む。

この攻撃は剣撃エネルギーを多く蓄積し、攻撃後にビンへ回収させる。この際にRを追加入力することで属性強化が可能。

チャージアックスの狩猟スタイル

エリアルスタイル

  • 剣溜め二連斬りが出せない
  • 単発での高出力属性解放斬りが出せず、属性強化に強制移行(変形派生は可能)
  • 空中超高出力属性解放斬りが出せる

チャアクのエリアルスタイルはなんといっても空中からの超高出力属性解放斬り。

隙の短さが便利そうですが、正直これに関してはあのカッコいい構えで派手に攻撃したいという気持ちもあるんだよなぁ〜w

チャージアックスはエリアルスタイルで地上での剣溜め斬り、単発での高出力属性解放切りが出せない(属性強化変形斬りに移行してしまう)のが大きなデメリット。相性は現状では悪めか。

ストライカースタイル

  • 突進斬りにGPがある
  • 盾突きが出せない
  • 属性強化のモーション値補正が他スタイルより大きい

話題になっていた突進斬りのGPは、ストライカースタイル独自の変更点の模様です。

ギルドスタイル

  • 高出力属性解放斬りが斧の立ちモーションからしか出来ない。
  • 属性強化状態のガード性能が4Gより低下。
  • 超高出力属性解放斬りのスタン値が4Gより低下。
  • 属性強化回転斬り、盾突きから派生すると黄色強化にしかならない。赤にするためには斧で高出力から派生して属性強化する必要がある。

まずは属性解放斬りに便利だった盾突き派生が消滅した模様。必殺技らしく軽めの派生じゃ出せなくなってしまいましたね。他、ガード性能やスタン値などMH4Gを参考に調整されたのかな?という感じがしてきました。

ブシドースタイル

  • 剣モードのジャストガードからXで属性強化回転斬り(赤)に、Aで溜め切り(溜め時間なし)に派生
  • 剣溜め斬りの出始めにGPがある
  • 盾突きからXAで派生できず、剣モードから属性強化できない

ブシドースタイルは盾突きXAで属性強化や高出力に派生できませんが、ジャストガードから他のスタイルにはない速さで赤属性強化状態に移行できるのが強みだと感じます。

ブレイヴスタイル

  • 通常の属性強化状態がなく、ブレイヴ状態になることで属性強化ができる。
  • 剣溜め斬りが納刀継続からしか使えない(ブレイヴ状態では派生のみ可能)
  • ブレイヴ状態では回避がステップになり、剣モードのステップにはGP(ガードポイント)がある。
  • ブレイヴ状態では属性解放斬りⅢが追加される。

レンキンスタイル

  • 剣溜め斬りが溜められない。
  • 盾突きが出せない。
  • 属性解放斬りⅡの後の斬り上げが出せない(斬り下ろしになる)。
  • チャージの後、属性解放斬りⅠに連携できない。
  • 超高出力属性解放斬りが出せない。
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