目次
大剣の狩技
『獣宿し【獅子】』
獣宿し【獅子】の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 特小 | 48 |
Ⅱ | 小 | 52 |
Ⅲ | 小 | 66 |
獣宿しは、気を溜めた薙ぎ払いの後に武器に力を宿して納刀。次の攻撃が絶大なパワーになる模様!
この狩技、大剣の性質にバッチリハマっているため強力だと思います!
Lv3で攻撃力が1.33倍になります。
『震怒竜怨斬』
震度竜怨斬の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力(被ダメージで更に上昇。最高50%) |
Ⅰ | 大 | 130→150 |
Ⅱ | 特大 | 130→150→175 |
Ⅲ | 特大 | 130→150→175→190 |
かなり長いモーションに超硬SA、そして強力な溜め斬りという攻撃技。
本当にモーションが激長で、本当にモンスターによってはダウンでも間に合わないんじゃないか?と思うほどですね!これをしっかり当てていけるかで火力が大きく変わってきそうです!
咆哮や爆弾で発動を早めることができるので、なかなか面白い使い方ができる狩技です。溜め中にダメージを受けた際はその溜め段階の1つ上の段階の威力になり、受けたダメージに応じて最大50%のダメージ上昇があるようです。
『地衝斬』
地衝斬の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 50,20 |
Ⅱ | 中 | 50,21,21 |
Ⅲ | 中 | 50,22,22,22,22 |
地擦り斬月!ではなくて、地衝斬。
移動もあるのでやや離れた位置から攻撃できるのが利点。また、大剣の中ではとっさに出せる中火力技というポジションになりそうですね!モンスターのエリチェン時などの追撃にも便利です!
MHXX大剣新狩技 『ムーンブレイク』
まさに一撃必殺といえる威力の溜め斬り。ひるませやすく、部位破壊力が高い可能性大。
振り回した勢いで中空に舞い上がる。サガシリーズの地擦り斬月を連想させる…と思ったら地衝斬でも同じことを書いていた。笑
太刀の狩技
『練気解放円月斬り』
練気開放円月斬りの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力と効果時間 |
Ⅰ | 小 | 42 効果時間30秒 |
Ⅱ | 小 | 42 効果時間60秒 |
Ⅲ | 小 | 42 効果時間90秒 |
弧を描いて斬りつける。この後は一定時間練気ゲージがMAXに!
今までの作品と違い、ゲージの上に『MAX』という文字が表示されていました!
なお、この一定時間練気ゲージMAXは最初の構えでゆっくり太刀を回した後。おそらく攻撃をヒットさせる必要はないと思われます。
レベルを上げても威力に変化はありませんが、レベル3ではMAXの時間が1分30秒にまで伸びます。
『鏡花の構え』
鏡花の構えの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 大 | 100 |
Ⅱ | 大 | 140 |
Ⅲ | 大 | 180 |
発動後構えを取り、その間に攻撃を受けると反撃するという太刀らしい狩技!
緊急回避にも使える上、相手の必殺技級の攻撃に合わせるのも凄く楽しそうですよね!夢が広がる狩技です!
『桜花気刃斬』
桜花気刃斬の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 10,40,40,40 |
Ⅱ | 中 | 10,40,20,40,40 |
Ⅲ | 中 | 10,40,15,15,15,15,40,40 |
バックステップから時間差で斬撃が追いかけてくる回転斬りを放ち、ヒットさせると練気ゲージ1段階アップする!超便利!!!
MHXX太刀新狩技 『妖刀羅刹』
読み方は「ようとうらせつ」。
刀身に気を込め、一時的に攻撃力を上昇させる。
この一定時間の間、体力が減り続けるが、攻撃をヒットさせることで体力が回復する。
片手剣の狩技
『ラウンドフォース』
ラウンドフォースの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 特小 | 30 |
Ⅱ | 特小 | 20,30 |
Ⅲ | 特小 | 20,20,30 |
回転斬り。火力は高そうには見えませんが、使用中無敵という性質を持っていて非常に使いやすい。
連携フィニッシュ、緊急回避、SBの爆風回避など使い勝手が非常に良さそうな狩技です。
レベル3では周りのPTメンバーをかち上げてしまう効果がつくので、レベル2が安定かもしれません。
Lv3で威力が70もあるので、ゲージ蓄積の速さから1つの狩りの中での総合火力という点では片手剣の他の狩技より優秀ですね!
『昇竜撃』
昇竜撃の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力と減気値・スタン値 |
Ⅰ | 中 | 15,55 減:0,50 ス:0,75 |
Ⅱ | 中 | 15,30,60 減:0,50,40 ス:0,100,50 |
Ⅲ | 中 | 15,30,60,30 減:0,50,40,40 ス:0,100,50,50 |
下段斬りからの強烈な昇竜拳。盾を持っているので強烈です。スタンが狙えます(並のモンスターならLv2から1発でスタンを取れるほど)。
レベル3では下り攻撃も追加。この下り攻撃は乗り攻撃判定もあるため非常に強力です!
Lv3の減気値・スタン値は超優秀ですが、モーション値も悪くなく・ゲージ蓄積も中と言うことなしの狩技です!
『ブレイドダンス』
ブレイドダンスの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 25,14,15,15,40 |
Ⅱ | 中 | 25,14,15,15,14,15,40 |
Ⅲ | 大 | 25,14,15,15,14,15,20,7,45 |
8連撃の最後のみ2HIT=合計9HITの連撃。片手剣版の乱舞みたいですね。
ダウンや拘束時に特に活躍しそうで、モーションの長さから通常コンボから繋げることによってSA問題も解決できそう!
↓スローgif
片手剣新要素『刃薬付与』
特殊な薬を武器に塗りこんで一時的に武器の性能を上昇させる!
画像では、会心の刃薬(アイテム)で会心率を上昇させているのが確認できます。
効果時間は2分の模様。
刃薬付与のモーションは2回研ぎ+完成モーションで通常砥石より少し早いかな程度。
刃薬はそれぞれ、
会心の刃薬(会心率30%上昇。安定して強力な効果。)
減気の刃薬(斬撃に減気値10・スタン値8追加。特にスタンが非常に強力で、2スタンは充分に狙えます。)
重撃の刃薬(部位耐久値へのダメージが1.2倍。ガムートの脚など、転倒を狙う時に特に有効になるか。)
心眼の刃薬(弾かれ無効になる。火力に変化がなく使い所が難しいが、とにかくキリンには便利。)
MHXX片手剣新狩技 『混沌の刃薬』
前方へ駆け抜けつつ、刃薬と盾の摩擦熱で着火。攻撃しつつ、全ての刃薬の効果を一気に発動する。
なんと、さらに通常通りの刃薬を重ねて付与することも可能。
この時点で、名前に「刃薬」とついてはいるものの、この狩技は実質、会心率30%up、斬撃に減気値10、スタン値8追加、部位耐久値へのダメージ1.2倍、弾かれ無効というバフだといってもいいでしょう。かなり強力な狩技ですね!
双剣の狩技
『血風独楽』
血風独楽の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | (13,13,13,13)×3,30+30 |
Ⅱ | 中 | (13,13,13,13)×4,30+30 |
Ⅲ | 中 | (13,13,13,13)×5,30+30 |
地上で回転しつつ鋭い剣捌きで攻撃。途中で方向転換が可能!
レベルが上昇するにつれ、方向転換の回数が増加します。
『天翔空破断』
天翔空破断の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 小 | 12,15,15,12,18+18,80(乗り大) |
Ⅱ | 小 | 12,15,15,12,18+18,110(乗り大) |
Ⅲ | 小 | 12,15,15,12,18+18,150(乗り特大) |
回転斬りからの強烈なフィニッシュ。
段差を使わなければならないというのがちょっと気になりますね。今回の双剣はとにかくアクロバティックです!
『獣宿し【餓狼】』
獣宿し【餓狼】の効果
レベル | ゲージ | 効果 |
Ⅰ | 大 | 追撃1HIT辺り0.2倍:60秒 |
Ⅱ | 特大 | 追撃1HIT辺り0.25倍:90秒 |
Ⅲ | 特大 | 追撃1HIT辺り0.3倍:120秒 |
やはり双剣用の獣宿しでしたね!大剣にわざわざ【獅子】という表記があったのはこの【餓狼】があったからだったのか…。
こちらは、発動後一定時間の攻撃時のヒット数が増加するという双剣にピッタリの自己強化。今まで以上に手数では他の追随を許しませんね!
MHXX双剣新狩技 『ラセンザン』
きりもみ回転しながら前方へ突撃する攻撃系狩技。
肉質の柔らかい部分へ攻撃すると大ダメージを与えることができるらしい。弱点特効のような効果があるのかもしれないですね~。
ハンマーの狩技
『スピニングメテオ』
スピニングメテオの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力と減気値・スタン値 |
Ⅰ | 大 | 20,20,125 減:15,15,30 ス:15,15,15 |
Ⅱ | 大 | 15,15,15,15,130 減:10,10,10,10,30 ス:10,10,10,10,10 |
Ⅲ | 大 | 10,10,10,10,10,165 減:10,10,10,10,10,40 ス:10,10,10,10,10,10 |
武器を振り回した回転力を利用して強力な一撃を叩き込む!
思ったよりスタン値は控えめで、威力に特化していますね。
『大挑発』
大挑発の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力と減気値・スタン値 |
Ⅰ | 中 | 45 減:15 ス:15 30秒 |
Ⅱ | 中 | 45 減:15 ス:15 60秒 |
Ⅲ | 中 | 45 減:15 ス:15 防御+20 60秒 |
一定時間モンスターから狙われやすくなる。
振り向きに対しての頭狙い等、パーティでもソロと同じように立ち回れますね!ハンマー使いの腕の見せ所が出来ました!
『タイフーントリガー』
タイフーントリガーの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力と減気値・スタン値 |
Ⅰ | 特小 | 5×1~7,20,50 減:2×1~7,10,20 ス:2×1~7,40,60 |
Ⅱ | 小 | 5×1~7,20,50or60 減:2×1~7,10,20or25 ス:2×1~7,40,60or100 |
Ⅲ | 小 | 5×1~7,20,50or60or80 減:2×1~7,10,20or25or30 ス:2×1~7,40,60or100or120 |
連続で回転攻撃を行う。回転攻撃中の追加入力で気絶効果の高いアッパーへと連携可能。
スピニングメテオに比べると威力は控えめですがスタン値が物凄く高くなっていますね。
MHXXハンマー新狩技 『インパクトプルス』
一定時間、溜め攻撃に衝撃波による追撃が発生するようになる。
狩猟笛の狩技
『音撃震』
音撃震の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力()は固定ダメージ |
Ⅰ | 中 | 5,5(80) 減:5,5(10) ス:5,20(10) |
Ⅱ | 大 | 5,5(100) 減:5,5(10) ス:5,20(10) |
Ⅲ | 大 | 5,5,5,5(150) 減:15,15,15,15(10) ス:15,15,15,20(10) |
圧縮した高威力の震動波を放つ肉質無視攻撃。
味方をふっ飛ばしてしまうので注意が必要。
『奏纏』
奏纏の効果
レベル | ゲージ | 効果時間 |
Ⅰ | 小 | 1分 |
Ⅱ | 小 | 1分30秒 |
Ⅲ | 中 | 2分 |
一定時間、攻撃を当てないでも音色が重音色になる。
熟練度が高くなるほど使い道がなくなりそうなのが少し残念か…?
『オルケスタソウル』
オルケスタソウルの効果
レベル | ゲージ | 備考 |
Ⅰ | 中 | 演奏時間:長 |
Ⅱ | 中 | 演奏時間:中 |
Ⅲ | 中 | 演奏時間:短 |
自分が装備している狩猟笛が備えている全ての演奏効果を一度にすべて発動。
ただし、効果を得られるのは自分のみ。ソロでは有用ですがPTだとちょっと物足りなさありますね~。
MHXX狩猟笛新狩技 『アニマートハイ』
無敵時間を持つ回避行動から演奏攻撃を繰り出す。
重ねがけ演奏でも同様に回避しながら素早いアクションで行える。
ランスの狩技
『シールドアサルト』
シールドアサルトの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 ()は中段突きに派生した場合 |
Ⅰ | 特小 | 10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0) |
Ⅱ | 小 | 10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0) |
Ⅲ | 小 | 10,10×α,30(50) 減27,3×α,27(0) ス27,2×α,27(0) |
前方を盾でガードしながらの突進。
攻撃を防ぎながら攻撃できるため、ピンチ時にも有用!
なお、突進中のガードでガード性能が足りないと、突進が止まってしまう模様。情報提供ありがとうございました!
※追記:ⅡとⅢは突進が止まらないようです!
『ガードレイジ』
ガードレイジの効果
レベル | ゲージ | 効果時間 |
Ⅰ | 中 | 効果時間1分 |
Ⅱ | 中 | 効果時間2分 |
Ⅲ | 中 | 効果時間3分 |
盾を構え、ガードした敵の攻撃を取り込む。
敵の攻撃が強いものであるほど自身の攻撃力もアップ(最大1.3倍)する。効果時間も長いですし、相当優秀な狩技なように感じます!
『スクリュースラスト』
スクリュースラストの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 大 | 45,45,45 |
Ⅱ | 大 | 32,32,32,32,32 |
Ⅲ | 大 | 27,27,27,27,27,27,27 |
大きな溜め動作から非常に射程の長い強力な突き攻撃を放つ。
MHXXランス新狩技 『治癒の盾』
体力回復効果を持つ薬品を盾に塗り込む。
ガード時に自分と周囲にいる味方の体力を回復できる。
ガンランスの狩技
『覇山竜撃砲』
覇山竜撃砲の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 94,12,12,12 |
Ⅱ | 大 | 98,12,12,12,12,12,12 |
Ⅲ | 大 | 102,12,12,12,12,12,12,12,12,12 |
圧倒的な火力を備える強力な竜撃砲。
公式の紹介動画のラストでは最後に火球も発射しているのを確認できますね!射程はかなり短そうですが、面白いです!
『竜の息吹』
竜の息吹の効果
レベル | ゲージ | 効果時間 |
Ⅰ | 大 | 追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間1分 |
Ⅱ | 大 | 追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間2分 |
Ⅲ | 大 | 追加ダメージ:固定10,火属性10, 効果時間3分 |
一定時間ヒートゲージを最大に保ち、砲撃が2ヒットするようになる。
火力が一定時間上げられるのと共に、PTでも砲撃以外でヒートゲージを上げる方法を獲得したことになります。優秀な狩技ですね!
『ブラストダッシュ』
ブラストダッシュの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 特小 | 固定24,50 |
Ⅱ | 特小 | 固定24,50 |
Ⅲ | 小 | 固定24,50 |
みんな大好きブラストダッシュ。
後方へ砲撃を放つことで推進力とし、前方へ高速で移動。ブラストダッシュ後は威力の高い専用の叩きつけに派生できる。
MHXXガンランス新狩技 『AAフレア』
対空迎撃に特化した狩技で、対空射線上に全段砲撃を行った後に、間髪入れずに竜撃砲を撃つ。
ただし、放熱中は第二射撃である竜撃砲は実行されない。
スラッシュアックスの狩技
『トランスラッシュ』
トランスラッシュの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 13,15,20,20,25,30,15×4,80(追加70,20) |
Ⅱ | 中 | 15,17,22,24,29,35,25×4,90(追加80,30) |
Ⅲ | 中 | 18,20,25,28,33,40,30×4,100(追加90,40) |
斧と剣を切り替えながらの連続攻撃。属性解放からの一撃でフィニッシュ!連携途中は向き変えも可能。
動画にある回転斬りは、剣鬼形態で使うことで発動可。
『剣鬼形態』
剣鬼形態の効果
レベル | ゲージ | 効果時間 |
Ⅰ | 大 | 補正:小 ゲージ減少速度:速い |
Ⅱ | 大 | 補正:中 ゲージ減少速度:やや遅 |
Ⅲ | 大 | 補正:大(1.2倍?) ゲージ減少速度:遅い |
ビンの性能と部位耐久値へのダメージを増加させる。
スラッシュゲージの量によって持続時間が決まるようです。最大2分弱。
剣鬼形態中はリロードができないが、狩技のエネルギーチャージを使うことでゲージを回復可。これを利用して常時剣鬼形態で立ち回ることもできる。
『エネルギーチャージ』
エネルギーチャージの効果
レベル | ゲージ | 備考 |
Ⅰ | 特小 | 攻撃力25 ゲージ75%回復 |
Ⅱ | 小 | 攻撃力25 ゲージ100%回復 120秒間会心率+10% |
Ⅲ | 小 | 攻撃力25 ゲージ75%回復 120秒間会心率+30% |
狩技発動後、スラッシュゲージを回復させて剣モードで横切りを放つ。剣モードでも使用可能。
レベルが上がると会心率が上昇するようになり、ゲージ蓄積も速いため、非常に強力。
スラッシュゲージを回復させることで、剣鬼形態との相性も良好。
MHXXスラッシュアックス新狩技 『テンペストアクス』
念願の斧モード状態を強化する狩技。
発動中、斧モードで重量を感じさせない軽やかな移動が可能になり、高速の振り回しを利用した強力な攻撃も繰り出せる。
チャージアックスの狩技
『エネルギーブレイド』
エネルギーブレイドの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | ビン0本=10,ビン1~3本=80,ビン4~6本=130,ビン7~9本=160,ビン10本=200 |
Ⅱ | 中 | ビン0本=20,ビン1~3本=100,ビン4~6本=150,ビン7~9本=180,ビン10本=220 |
Ⅲ | 中 | ビン0本=30,ビン1~3本=130,ビン4~6本=180,ビン7~9本=200,ビン10本=250 |
属性解放のエネルギーを剣の鞘から外部へ放出し、輝く刃で斬りつける。
使用したビンの数によって長さと威力が変化する。なお、属性強化状態でも攻撃力は変わらない模様。
『オーバーリミット』
オーバーリミットの効果
レベル | ゲージ | 備考 |
Ⅰ | 大 | 180秒間、ビンの最大数を7本にする。 |
Ⅱ | 特大 | 180秒間、ビンの最大数を9本にする。 |
Ⅲ | 特大 | 150秒間、ビンの最大数を10本にする。 |
ビンの本数を増やす狩技。爆発力を増やしたい時に!
『ヒーリングボトル』
ヒーリングボトルの効果
レベル | ゲージ | 備考 |
Ⅰ | 小 | 属性強化回転斬り時、自分の体力を「8×ビン数」回復 |
Ⅱ | 中 | 属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「8×ビン数」回復 |
Ⅲ | 中 | 属性強化回転斬り時、自分と周囲の体力を「10×ビン数」回復 |
一定時間、ビン効果が「回復ビン」に変化する。
武器に備わっているビン効果が得られなくなるが、属性強化回転斬りで体力が回復できる。
MHXXチャージアックス新狩技 『チェインソーサー』
合体機構の強制ブーストで高速回転した盾で対象を切り刻む。
この攻撃は剣撃エネルギーを多く蓄積し、攻撃後にビンへ回収させる。この際にRを追加入力することで属性強化が可能。
操虫棍の狩技
『蟲纏い』
蟲纏いの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 大 | 攻撃力:5 気絶値:16 効果時間90秒 |
Ⅱ | 大 | 攻撃力:5 気絶値:16 効果時間90秒 |
Ⅲ | 大 | 攻撃力:5 気絶値:16 効果時間60秒 |
蟲を集めて自分の周囲に浮遊させる。この蟲に接触すると相手にダメージ。
赤エキス所持時は攻撃力が1.2倍に、白エキス所持時は攻撃間隔が短縮、橙エキス所持時は部位耐久値へのダメージが1.2倍になる。
『エキスハンター』
エキスハンターの威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 中 | 70 効果時間30秒 |
Ⅱ | 中 | 70 効果時間60秒 |
Ⅲ | 大 | 70 効果時間90秒 |
3色を同時に採取する狩技。3色切れかかりの状態からでも更新が可能です!
なお、エキスの持続時間は通常の3色より短いですが、Lv3だと90秒(延長があれば135秒)とかなり実用的になります。
『飛翔蟲斬破』
飛翔蟲斬破の威力(モーション値)
レベル | ゲージ | 威力 |
Ⅰ | 小 | 10,10,80(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150) |
Ⅱ | 中 | 10,105(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150) |
Ⅲ | 中 | 10,120(追加:蟲纏いⅠ時:90、Ⅱ時120、Ⅲ時150) |
強烈なジャンプ斬り。狩技『蟲纏い』発動中に使用すると叩きつけがより強力なものに変化する。
最後の一撃までが長いので、当てる難易度は高め。
MHXX新狩技 操虫棍『覚蟲強化』
特殊な蟲を呼び寄せて猟虫を覚醒させる。
猟虫と蟲は互いに共生関係にあり、猟虫が持つスタミナを糧にする代わりに、蟲によって猟虫の機動力が著しく上昇する。
猟虫の攻撃がヒットした際、同じ部位に対して高速回転を伴った連撃を行う。